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EGL资源的数据共享应用和底层驱动实现 2015-08-12
为了某个原因成文于2013年,本文最有意义的是在最后揭示了如何实现免拷贝的数据共享(non-copy,zero-copy),我还没有在之前的书籍教材中有看到过介绍的。通 ...
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基于OpenGL Shader的颜色空间转换 2015-08-11
为了某个原因成文于2013年,实际上,本文的意义并不在创新点,而在于工程实践的一个例子。从最新发展来看,用OpenCL kernel来完成也非常合适。 摘 &n ...
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3D Graphics开发基础综述 2014-06-29
为了某个原因成文于2013年,略有几处文字上的修改,也可参考文末提到的两个博客,更加详细一些。忽然想起金庸小说中的胡家刀法,宝树凭借前面几页就从一个跌打 ...
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三角形式的傅里叶级数中的相位疑惑 2014-06-24
三角形式的傅里叶级数有三种形式 1.  相位为0的正弦项和余弦项之和 2.  相位不为0的正弦项之和 3.  相位不为0的余弦项 之和 在数学教材 ...
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