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OpenGL(二)关于OpenGL中的色彩问题

已有 2892 次阅读 2011-11-17 17:34 |个人分类:每天进步一点点|系统分类:科研笔记| OpenGL学习

每个像素对应着一个保存色彩信息的数据,用于储存所有像素色彩的内存称为颜色缓冲区,颜色缓冲区的大小与图形硬件位平面数,以及硬件如何解释这些位平面息息相关。例如,假设一个图形硬件的位平面数为N,那么在单缓冲模式下(GLUT_SINGLE),有2^N种色彩选择;在双缓冲模式下(GLUT_DOUBLE),有2^(N-1)中色彩选择。
每个像素保存色彩信息的模式有两种,其一为RGBA模式,其一为颜色索引模式。在RGBA模式下,色彩信息直接为R, G, B, A值

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