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如何制作令人头疼的复杂三维多孔结构呢?

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发表于 2018-7-11 15:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘图微教学 | 好看的图美的形形色色,有趣的你会做三维多孔!

科研路上
好看的图美的形形色色
   可需要制图的你会做几种?
今天就给大家带来一个关于三维多孔模型制作的简单教学
让你十分钟内多一份制图本领!


作图软件:3Dmax

1.首先点击“创建”按钮à“几何体”à卷展栏下的“粒子系统。


2.点击“粒子流源”。




3.在顶视图拖出一个粒子发射面,大小可由修改命令下的长宽来调节。




4.在修改命令下可以调节粒子发射面的大小、视口粒子数量以及渲染粒子数量。



5.拖动底下帧数,找出需要的粒子状态即可,粒子数量由视口粒子数量以及渲染粒子数量
  调节。




6.点击“粒子视图”,出现如左侧弹框。




7.点击弹框内形状001立方体3D,右侧会出现修改粒子参数。(粒子参数的大小就决定了后   面水滴网格后效果的大小)。




8.现在点击“几何体”下方卷展栏里的“复合对象”,创建“水滴网格”,在任意处单击出现   水滴网格的变形球即可。



9.进入到修改命令下,在水滴对象内添加刚刚的粒子。




10.水滴网格的变形球就会布满粒子,可以调节张力改变实体松紧情况,大小的调节需回到7中的粒子大小调节。



11.选中水滴网格包裹成的物体,右击塌陷为多边形。




12.拖动下方帧数条,让粒子远离水滴网格后的物体,避免影响渲染。



13.也可在修改器中再添加松弛,调整松弛参数,让物体松弛感更好。



14.渲染查看效果。




15.建立长方体,在复合对象卷展栏下“布尔”,减去水滴网格包覆的物体。



16.最后予任意透明材质查看效果。




步骤结束之后,让我们来看看成品,是不是很好看?
科研之路难免乏味
可有趣的灵魂总能发现科研之美
这十分钟不能改变你的颜值
但可以让你变得更有趣
所以赶快分享给你的伙伴们吧~



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